カプコン<9697>は、本日10月2日、ゲーム開発技術に特化した自社テックカンファレンス「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」を開催。本稿では、プログラマーとして活躍する石田智史氏が登壇した、「次世代に向けRE ...
カプコンは2026年10月2日、東京・有明で開いた技術カンファレンスで、自社ゲームエンジン「RE ...
制作環境「ESKEES Studio」の事前登録を開始。ゲームを作ること、発表することをもっと身近に PXR合同会社(本社:東京都新宿区、代表社員:山崎 基央)は、2Dゲーム開発エンジン「ESKEES」を公開しました。
Jagexが誇る老舗MMORPG「RuneScape」シリーズが,今年で25周年という大きな節目を迎えた。これを記念して英国時間の本日まで開催されたファンイベント「RuneFest ...
シンプルな命令文で希望のModを作成するMod作成支援ツール「Universal Modder」が公開されました。【画像】その無茶ぶりもAIの手にかかれば…「○○のゲームで××したい」、AIがその希望を実現 本ツールは、AIを駆使することで与えられた命令文に基づいて希望のModを作成してくれるMod作成に特化したツールです。 「○○のゲームで××したい」といったシンプルな命令文を与えることで、AI ...
オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine」開発チームは、次期バージョンに向けた最新開発スナップショット「Godot 4.8 dev 7」を公開しました。 今回の公開にともない、開発サイクルは「フィーチャーフリーズ(新機能の追加凍結)」へと突入しました。今後は新たな機能の統合を行わず、早期の安定化を目指してバグ修正やリグレッションへの対応に開発リソースを集中させ、ベータ版への移行に向 ...
個人開発者のGROLAF氏およびパブリッシャのCRUNCHFESTは,プログラムコードからアートワーク,BGM,ゲームデザインに至るまで,開発の全工程を生成AIのみで構築したデッキビルディング型ローグライクアクション「CODEX ...
「まず公開してみる」も、もう少し気軽でいい。 前回は、AIによってゲームを「まず作ってみる」ことが、少し簡単になったというお話をしました。 今回は、その先にある「作ったものを、どうするか」という話です。
今週は、Apple Silicon向けのローカルLLM推論エンジンSplashを6日間試しました。 最初に気になったのは、公式が出していた「Qwen3.8-27Bで74 tok/s、次点比2倍」という数字です。 M5 Max ...
都会の喧騒から逃れてアクアラインを通れば、そこは潮の香りが漂うツーリングエリア。江戸時代には日本橋との船が行き交った木更津には、今も風情を感じられるスポットが多く点在している。●文と写真:酒井正樹高速に乗らないと行けない海ほたるP ...
完全に消滅するモデルと現行型の最終仕様「ファイナルエディション」。この言葉には特別な響きがある。そのモデルにおける最終仕様という熟成の魅力を感じさせる部分もあれば、人気モデルの最後を飾るという惜別の思いも想起させる。またコレクター的 ...
10月16日(金)より全世界同時公開となる実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』が、IMAX/ドルビーシネマ/MX4D/4DX/SCREENX/ULTRA 4DXのプレミアムラージフォーマットにて上映されることが決定した。
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